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移動手機棋牌游戲的未來發展趨勢

2019/2/27 來源:www.ehirz.tw 作者:小白

  移動手機棋牌游戲的未來發展趨勢
  作為一種網絡棋牌游戲, 棋牌和紙牌游戲自然會順應大勢, 將移動終端視為未來發展的主要方向。 然而, 在整個移動棋牌游戲市場中, 棋牌游戲作為“特殊游戲”而存在。
  有些人將他們的手機游戲分為幾種類型:輕型手機棋牌游戲, 中型手機游戲和重型手機游戲。 輕度手機游戲通常是獨立游戲, 主要基于通關。 最大的特點是休閑, 通常在碎片期間使用。 代表作品是《FlappyBird》, 《捕魚達人》等。 輕型手機游戲的生命周期往往很短, 有很多人在玩, 很少有人花錢。 移動手機棋牌游戲的未來發展趨勢

中度手游開始出現玩家角色化, 有了一定的聯網對戰概念。 代表作品有《ClashofClans》、《我叫MT》、《天天酷跑》、《時空獵人》等。 好的中手游生命周期較長, 留存率較高, 用戶的黏度較輕手游大, ARPPU值(每付費用戶平均收益)也較高。 目前市場上大部分的卡牌類、動作角色扮演類游戲都屬于中手游。 從目前市場數據反饋, 最賺錢的類型也正是中手游。

重度手游則更加強調社交特征, 例如聯合部落練級打怪等。 玩法復雜而制作精良, 與頁游端游的特征十分相似。 代表作品有《神雕俠侶》、《凡人修真》、《神仙道》等。 玩重手游的人每天往往有數小時的固定時間進行游戲, 故重手游的受眾面較窄。 游戲留存率較低, 但沉淀玩家黏度極大, ARPPU值也較高。 好的重度手游生命周期非常長。 目前代表類型為MMORPG, 但重手游目前發展仍受制于手機本身。

簡而言之, 社交屬性越弱, 手游越“輕”;社交屬性越強, 手游越“重”。 而棋牌游戲, 可能是比重手游還要“重”的一種游戲類別。

首先, 棋牌類游戲本身就是純社交的特征, 因為這是玩家之間的游戲;
其次, 研發基本不存在任何門檻, 產品間可替代性極強;

最后, 棋牌類游戲通常都是用一些約定俗成的規則進行, 玩家上手時間非常短, 且由于棋牌本身的屬性, 玩家對游戲有天然的黏性。

從用戶黏性和生命力來說, 棋牌游戲是很“重”的游戲;但是從游戲的玩法和表現上來說, 又是一個很“輕”的游戲—首先上手容易, 其次游戲時間很隨意, 即使過了一年, 還是可以繼續玩。 “這是一種特殊的游戲類別。 ”

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