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移动手机棋牌游戏的未来发展趋势

2019/2/27 来源:www.ehirz.tw 作者:小白

  移动手机棋牌游戏的未来发展趋势
  作为一种网络棋牌游戏, 棋牌和纸牌游戏自然会顺应大势, 将移动终端?#28216;?#26410;来发展的主要方向。 然而, 在整个移动棋牌游戏市场中, 棋牌游戏作为“特殊游戏”而存在。
  有些人将他们的手机游戏分为几种类型:轻型手机棋牌游戏, 中型手机游戏和重型手机游戏。 轻度手机游戏通常是独立游戏, 主要基于通关。 最大的特点是休闲, 通常在碎片期间使用。 代表作品是《FlappyBird》, 《捕鱼达人》等。 轻型手机游戏的生命周期往往很短, 有很多人在玩, 很少有人花钱。 移动手机棋牌游戏的未来发展趋势

中度手游开始出现玩家角色化, 有了一定的联网对战概念。 代表作品有《ClashofClans》、《我叫MT》、?#30701;?#22825;酷跑》、《时空猎人》等。 好的中手游生命周期较长, 留存率较高, 用户的黏度较轻手游大, ARPPU值(每付费用户平均收益)也较高。 目前市场上大部分的卡牌类、动作角色扮演类游戏都属于中手游。 从目前市场数据反馈, 最赚钱的类型也正是中手游。

重度手游则更加强调社交特征, 例如联合部落练级打怪等。 玩法复杂而制作精良, 与页游端游的特征十分相似。 代表作品有《神雕侠侣》、《凡人修真》、《神仙?#39304;?#31561;。 玩重手游的人每天往往有数小时的固定时间进行游戏, ?#25163;?#25163;游的受众面较窄。 游戏留存率较低, 但沉淀玩家黏度极大, ARPPU值也较高。 好的重度手游生命周期非常长。 目前代表类型为MMORPG, 但重手游目前发展仍受制于手机本身。

简而言之, 社交属性越弱, 手游越“轻”;社交属性?#35282;浚?手游越“重”。 而棋牌游戏, 可能是比重手游还要“重”的一种游戏类别。

首先, 棋牌类游戏本身就是纯社交的特征, 因为这是玩家之间的游戏;
其次, 研发基本不存在任何门槛, 产品间可替代性极强;

最后, 棋牌类游戏通常都是用一些约定俗成的规则进行, 玩家上手时间非常短, 且由于棋牌本身的属性, 玩家对游戏有天然的黏性。

从用户黏性和生命力来说, 棋牌游戏是很“重”的游戏;但是从游戏的玩法和表现上来说, 又是一个很“轻”的游戏—首先上手容易, 其次游戏时间很随意, 即使过了一年, 还是可?#32422;?#32493;玩。 “这是一种特殊的游戏类别。 ”

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