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可以賺錢的棋牌游戲手游目前市場如何

2019/2/27 來源:www.ehirz.tw 作者:小白

  棋牌游戲是一種特殊類型的游戲, 與其他游戲有很大不同。
  棋牌游戲對網絡強度的要求不如角色扮演等游戲那么好。 用戶可以在非WiFi或手機游戲中保持游戲流暢運行。 棋牌游戲在網絡需求方面具有更多優勢(48%的棋盤游戲用戶使用2G/3G網絡)。 因此, 在春節期間和其他節日期間, 隨著用戶外出, 移動棋類游戲的優勢更加明顯。

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而根據對中國移動棋牌游戲收入Top10機型占比的分析, 移動棋牌游戲對畫面的視覺效果要求更低, 操作更為簡潔, 其對于終端屏幕大小的低門檻, 是棋牌游戲用戶結構完整的重要原因之一。

移動棋牌用戶主要由兩部分組成, 一是來自于PC端線上棋牌用戶的遷移, 另一部分則直接來自于線下的棋牌愛好者, 這樣的組成使得棋牌用戶的基本屬性區別于總體水平和角色扮演等品類。

在使用次數及時間上, 棋牌游戲使用次數相對較低, 但是使用時長相對較長, 原因有二:一是中年用戶占有一定比例, 這部分用戶擁有較多的自由時間;二是棋牌游戲雖然操作較少但是思考時間會相對較長, 完成一局需要用戶停留較長時間。 但也正是如此, 在用戶利用碎片時間上, 便顯得不如休閑類游戲。

不過, 棋牌游戲有一個重要的天生優勢:用戶終生營收高。 近幾年, 中國移動游戲行業平均獲取單個用戶成本由2.3元上升至3.2元。 并且移動游戲行業整體近80%用戶的獲取成本大于用戶的終生營收, 只能從20%的用戶上實現正利潤。 但是棋牌游戲近80%的用戶終生營收在3元以上, 遠高于平均水平。 棋牌游戲玩法相對傳統, 用戶生命周期也相對更長, 所以能夠較好地抵消獲取用戶的成本。

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