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可以赚钱的棋牌游戏手游目前市场如何

2019/2/27 来源:www.ehirz.tw 作者:小白

  棋牌游戏是一种特殊类型的游戏, 与其他游戏有很大不同。
  棋牌游戏对网络强度的要求不如角色扮演等游戏那么好。 用户可以在非WiFi或手机游戏中保持游戏流畅运行。 棋牌游戏在网络需求方面具有更多优势(48%的棋盘游戏用户使用2G/3G网络)。 因此, 在春节期间和其他节日期间, 随着用户外出, 移动棋类游戏的优势更?#29992;?#26174;。

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而根据对中国移动棋牌游戏收入Top10机型占比的分析, 移动棋牌游戏对画面的视觉效果要求更低, 操作更为简洁, 其对于终端屏幕大小的低门槛, 是棋牌游戏用户结构完整的重要原因之一。

移动棋牌用户主要由两部分组成, 一是来自于PC端线上棋牌用户的迁移, 另一部分则直接来自于线下的棋牌爱好者, 这样的组成使得棋牌用户的基本属性区别于总体水平和角色扮演等品类。

在使?#20040;?#25968;及时间上, 棋牌游戏使?#20040;?#25968;相对?#31995;停?但是使用时长相对较长, 原因有二:一是中年用户占有一定比例, 这部分用户拥有较多的自由时间;二是棋牌游戏虽然操作较少但是思**时间会相对较长, 完成一?#20013;?#35201;用户停留较长时间。 但也正是如此, 在用户利?#30431;?#29255;时间上, 便显得不如休闲类游戏。

不过, 棋牌游戏有一个重要的天生优势:用户终生营收高。 近几年, 中国移动游戏行业平均获取单个用户成本由2.3元上升至3.2元。 并且移动游戏行业整体近80%用户的获取成本大于用户的终生营收, 只能从20%的用户上实?#32456;?#21033;润。 但是棋牌游戏近80%的用户终生营收在3元以上, 远高于平均水平。 棋牌游戏玩法相对传统, 用户生命周期也相对更长, 所以能够较好地抵消获取用户的成本。

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